武汉东湖高新区:文化与科技融合 "条条道路通罗马"

2012-11-29 721 网易 编辑:Alex

    纸上得来终觉浅,来到武汉东湖高新区采访,脑子里原有的文化与科技融合的种种定义、概念,一下子被突破了。一线文化创意人讲述的故事、表露的心得,让理论上的“文化+科技”之路顿时变得格外宽绰、充满希望。

    中国开启科技相助的文化产业,业内人士最能看清其中的布局:“沿海拼资本,内地拼资源”。此话虽不可一概而论,却大体确实地描绘了不同地域发展的不同路径。

    文化与科技融合,大家差不多都曾站在一条起跑线上,过一阵子谁快谁慢?以资本为主导力量的部分城市,购买创意、广纳人才、实现项目、开拓市场,其发展的GDP占比是较高的,其疾行的步履是较快的。

    以人才、技术、项目为突破口的地方,亮点何在?在记者看来,就在于那一张张充满自信的笑脸。他们是许多“受众欢迎产品”的原创者,甚至是世界前沿产品的首创者,他们觉得暂时“跟跑”没啥不得了,资本终归是跟着市场跑,市场终归青睐有卖点的文化产品。

    犹如花木,东湖高新区一大批文化创意园子里,有的木秀而高,已然成势,有的尚还弱小。人们拿出数据:超过沿海,武汉是近一二年发展速度最快的城市之一,东湖高新区发展速度远超过武汉平均值。起灶不过数年,高新区内文化产业,尤其是携手科技创业的新型业态,其前进步幅又超过了高新区本身,超越了同样用高新技术武装的其他产业,这似乎向我们提示了文化与科技嫁接后形成的独特力量,向我们展示了资源拥有者强烈的竞争性。

    市场总会一点一点整合,资本先行也好,资源先导也罢,迟早殊途同归,你中有我,我中有你,各展长技,携手进入新的博弈天地。

    与其他领域相似,东湖高新区文化产业,有独创,也有引进后的再创新。有趣的是,其中整体较领先的,以至走到全国前列的,居然不是独创者,而是动漫和网游一类“舶来品”。

    日本的动漫、美国的网游,其作品畅销全球,现成的技术成果和商业模式,较之“独创”,更易上手和“复制”,也更易被有着消费惯性的市场认识和接受。

    可喜的是,东湖高新区文化企业的“复制”,并非机械模仿,多数“学中有创”,“边学边创”,目标明确,就是指向超越性的创新,有朝一日,反客为主,引进变输出。据介绍,这些企业还在找一条捷径,直接引进海外高手,把创意推到国际前沿去。

    独创的新产品,有个市场认知与推进过程,只要真正有需求,只要坚定地坚守和发展,慢中便有快,先慢而后快。好莱坞的3D电影、乔布斯的苹果,无数案例都述说过这类市场规则。

    由此观之,独创也罢,舶来再创也罢,各自扬长避短,皆能早晚擒龙。

    我们讲文化与科技的融合,往往是从文化当家的角度来说的,是文化找科技,科技助文化。东湖高新区的实践,给我们提供了一种“反向”的情景,即“科技当家”,反过来,“科技找文化”,据分析,此类反弹琵琶约占整体半数。

    记者在走访和观察中悟到,这样做更离不开人,离不开具有文化素养的科技人,科技与文化,天然植存于其大脑,很容易形成二者融合的头脑风暴。科技人做文化的现象,值得关注。至于文化和科技融合做出了半文化、准文化的产品,一向重视传统的文化界,亦应敞开襟怀,接纳和鼓励,不可划地自限。

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